720°旋转商机,“玩”与“赚”同时兼得
曾经,我们在街头的橱窗外流连忘返,在巷尾的货架前举步徘徊,心仪的货品却可能在下一个转角。
后来,我们在书房里点击鼠标,在地铁上滑动手机,网络上的商品被拍成照片,浓妆艳抹。
面对新产品宣传,是酒香不怕巷子深,还是选择流量透支?当我们从品类繁多的线下到线下,不禁会问:有没有一种既能在线操作,又兼顾真实体验的购物方式?
2020年,VR建模和全景技术广泛普及,3D环物、电子画册等作为新兴的载体,让商品全方位、多角度地呈现于虚拟场景中。科技照亮商品的棱角,光影交织旋转的风景。让顾客玩“转”商品,也让店家玩“赚”商机。2021年它又会带来什么样的商机?
今天渲色小编带大家来聊一聊与VR有关的3D环物、电子画册?又会带来怎样的革新购物体验?

概念
3D环物,就是运用摄影技术把一件产品拍摄成多个画面,再将多个画面用三维技术制作成一个完整的动画并通过相应的程序进行演示,客户可以随意拖动鼠标或滑动屏幕,就能从各个角度观看产品的每一个部位和结构。将产品以360°的视角立体展示,让客户看得清楚、买得放心。
电子画册,配合3D环物,将商品图文介绍以画册的形式整理归类,客户通过左右翻页的方式进行浏览,过程中会有页面动画配合,就像在翻阅现实中的画册一样。
相较于线下观看,3D环物具有可以比肩的真实性。高像素的环物模型完全可以模拟真实的产品,展现出栩栩如生的视觉效果。
线下的部分产品局限于空间,贵重程度,体积等因素,不能随意转动,变换视角,使得观看的自由度受到了限制。
3D环物在虚拟空间内完全可以任由顾客旋转角度,拉近拉远,反复把玩欣赏,不仅能获得更多视角,还能满足其好奇心和操纵感,得到一种源于现实,又超越现实的沉浸体验。另外,现场布置产品需要的展示架,背景,灯光等要素,在3D环物展示中完全可以交由后期软件处理,不仅降低成本,而且便于维护和更新。
电子画册作为实体宣传册的在线延伸,在信息承载量,趣味性,内容的可扩展性方面,显然更占优势。而且电子画册更有更长的时效,可供顾客多次查阅,并便捷地保存分享。
最后,无论3D环物,还是电子画册,都有一个共同的优势:容易结合场景来进行推广。传统按品类、厂商进行分类的商品展示方式已经不能满足新兴消费市场的需求,场景化营销成为新的趋势。场景化,即是创建一个能够满足用户系列需求的活动空间,将功能、用途等方面具有关联性的产品放置到一起,达到聚合物类,互为推广的目的。
通过VR全景构造出这样一个场景,再在其中添加一系列3D环物和电子画册,用户再查看一件产品的同时,也能看到邻近的关联产品。
比如一个书房的场景中,用户在查看书桌的环物过程中,顺便也能看到桌上的书架、电脑等产品,增强购物体验,激起购买欲。配合VR全景的沉浸式体验和3D环物的自由观摩,让好的产品跃然跳出屏幕,自己为自己代言,既很好地还原了线下购物体验,又超越了二维图片的单调呆板,开创产品推广的新视界。
在VR线上商城或VR场景内点击支持的商品,或是通过二维码分享链接,进入3D环物页面。手机端点左右旋转箭头或拖动屏幕旋转视角,点击放大缩小图标或手指捏合来改变观看距离。
电子画册内,点击左右翻页箭头或拖动画册左右两侧来回翻页查看。电脑端通过鼠标类似操作。
VR全景及3D环物、电子画册等功能插件,应用范围很广。比如文旅、展览、看房、在线商铺,尤其适合展示价值不菲的文物、奢侈品等。徜徉其中,眼前是技术和创意的交集,是沟通物我的万花筒,会呼吸的风情画,更是连接虚拟和现实的桥梁。



玩“转”商品,玩“赚”商机。
渲色科技提供从VR全景到3D环物、电子画册的整套技术解决方案,完美融合科技赋能和创意增值。优质的全景体验+真实的3D观感,定会让产品展示别开生面,独占鳌头。诚邀各界商企加盟合作,共赢未来。


